by Assemble-MrT at 24-03-2018, 10:09 PM
Vorherige Savegames in diesem Branch funktionieren möglicherweise nicht mehr.
 
- Überschriebene Spielstände können nun gelöscht werden und führen nicht mehr zum Steckenbleiben im Ladebildschirm beim Versuch sie zu laden.
- Verbrannte Pizzen, wegen schlechter Köche, sind nun visuell besser erkennbar.
- Angestellte sollten im Manager verlässlich gefeuert werden können.
- Boten sollten nicht mehr auf der Stelle laufen wenn sie entlassen werden
- Die Limitierung des Gehalts der einzustellenden Angestellten in Kapitel 2 der Kampagne macht nun mehr Sinn
- Pizzen schweben nicht mehr über dem Spülbecken der Öfen
- Forschungen die freigeschaltet wurden werden nun verlässlich eingefärbt.
- Spieler können keine 0$ Marketing Kampagne mehr starten.
- Die Minimumanzahl an Stadtbewohnern für das freie Spiel wurde auf 500 erhöht.
- Der Innenarchitekt sollte nicht mehr das Stellen von Öfen verhindern
- Spieler aus der Beta sollten in der Kampagne nun über Kapitel 5 hinaus spielen können.
- In Kapitel 8 der Kampagne wird der Spieler nun korrekt informiert, wie viel Geld ihm zur Hilfe der Tante abgezogen wird.
- Kapitel 3 sollte nun verständlicher die Gewinnmarge erklären und abfragen
- Gegner im freien Spiel starten nun mit dem selben Startgeld wie der Spieler.
by Assemble-MrT at 24-03-2018, 10:08 PM
Previous savegames in this branch might not be working anymore.
 
- Overwritten savegames can now be deleted and no longer lead to a stoppage in the loading screen when attempting to load them.
- Burnt pizzas, due to bad cooks, are now visually more recognizable.
- Employees should be able to be fired reliably in the manager.
- Delivery boys should not run on the spot when they are released
- Limiting the salary of the hired employee in Chapter 2 of the campaign now makes more sense
- Pizzas no longer float above the sink of the ovens
- Researches that have been unlocked are now reliably colored.
- Players can no longer start a $ 0 marketing campaign.
- The minimum number of citizens for "free play" has been increased to 500.
- The interior designer should no longer prevent the placement of stoves
- Beta players should now be able to play beyond Chapter 5 in the campaign.
- In Chapter 8 of the campaign, the player is now properly informed how much money is deducted to help his aunt.
- Chapter 3 should explain the profit margin more understandably and interrogate
- Opponents in "free play" now start with the same entry fee as the player.
by Gruwe at 23-03-2018, 08:18 PM
Hallo,

meint ihr es ist möglich, in die Backstube eine Liste einblenden zu lassen, welche Zutaten (zwecks lageroptimierendem Backen) bereits in der Pizzeria verwendet werden? Also da die Backstube ja Pizzeria-unabhängig ist, könnte man dies ja mittels eines Drop-Down-Menü realisieren, in dem man die entsprechende Pizzeria auswählen kann! Wink
by Assemble-Walt at 23-03-2018, 12:09 AM
Hi Community,

wir haben euer Feedback gehört und sind auch schon mit einem Patch dabei.
Bitte berücksichtigt, dass Spielstände möglicherweise nicht mehr korrekt funktionieren.
Seht dazu die folgenden Patch Notes:

- Stadtbewohner geben jetzt Feedback über ihren Köpfen, wenn sie ein Restaurant nicht betreten, um dem Spieler mitzuteilen, was ihnen nicht gefallen hat. Dadurch erhält der Spieler auch wichtiges Feedback, um in der Kampagne fortzuschreiten.
- Der Schwierigkeitsgrad von Kapitel 3 wurde gemildert. Das Missionsdesign wurde geändert, damit es besser zu den Missionstexten passt.
- Die Architektenansicht wurde verbessert, um dem Spieler die Platzierung der Möbel zu erleichtern. Alle Möbel haben eine Anzeige, die den tatsächlichen Platzbedarf abbildet.
- Der Algorithmus um zu entscheiden ob ein Stadtbewohner ein Restaurant betritt wurde verbessert
- Die KI ist im freien Modus nun weniger aggressiv.
- Die Benutzeroberfläche wurde an mehreren Stellen verbessert, um eine bessere Unterstützung für andere Sprachen zu bieten.
- Alle Position der Restaurants wurden überarbeitet, um nicht mit der Umgebung zu kollidieren.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera an einem Restaurant festhängt, nachdem der Architekt verlassen wurde.
- Kosten für Zutaten wurden zur Restaurantbilanz hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel bei einer Schwarzblende einfach schwarz blieb, wenn ein Pizzawagen in der Spielsitzung verwendet wurde.
- Ein Fehler unter Linux wurde behoben, bei dem alle Eingabefelder doppelte Zeichen enthalten, wenn der Spieler versucht etwas einzutippen.
- Mitarbeiter gehen nicht mehr durch Lagerregale
- Blocker: Permanenter Ladebildschirm beim Wechsel von Kapitel 03 zu Kapitel 04 (SteamOS) wurde behoben.
- Blocker: Permanenter Ladebildschirm beim Wechsel von Kapitel 06 zu Kapitel 07 nach dem Bombardieren des Pizzakarrens wurde behoben.
- Ein Problem im Bewertungsalgorithmus wurde behoben, bei dem Bürger eine falsche Bewertung für Möbel abgegeben haben.
- Ein leerer Brief wurde aus Kapitel 04 entfernt
- Fehlende Lokalisierungen zum Spiel hinzugefügt
- Die Intro-Videos wurden entfernt um das Problem zu beheben, dass einige Spieler das Hauptmenü nicht erreichen konnten

Balancing Verbesserungen:
- Die Preise und Gewichte der Inhaltsstoffe haben eine weitere Iteration des Saldos erhalten.
- Anzahl verkaufter Pizzen pro Einwohner wurde auf 20 reduziert
- Verbesserte Marketing-Spot-Effekte auf 80 (klein), 90 (mittel), 100 (groß)
- Korrekter Stil für Dekorationsmöbel hinzugefügt

Der Patch lädt sich automatisch über Steam herunter. Bitte beachtet, dass alte Savegame möglicherweise nicht kompatibel mit der neuen Version sind oder Probleme auftreten können.
by Assemble-Walt at 23-03-2018, 12:08 AM
Hello Community,

we are listening to you and already provide a new Patch.
Please be aware that savegames might not be compatible anymore.
Please look on the following Patch Notes:

- Citizens give feedback over their heads when they don’t enter a restaurant so that the player receives information what they specifically didn’t like. This also gives relevant feedback to advance through the campaign.
- The overall difficulty of chapter 3 has been eased. The mission design has been changed to better fit the mission texts.
- The architect view has been improved to provide easier placing of furniture to the player. All furniture displays an interface that shows the actual needed space.
- The decision-making algorithm for citizen for whether they enter a restaurant has been improved
- The AI is now less aggressive in free mode
- Polished the User Interface at several locations to provide better support for 
other languages
- All restaurants have been iterated to fit into the scenery
- Fixed a bug where the camera was stuck at a restaurant after leaving the architect
- Added costs for ingredients to the restaurant balance
- Fixed a bug where the game remained stuck after fading screen to black when a pizza cart was involved in the game session.
- Fixed a bug on Linux where all input fields double printed characters entered by the player
- Employees no longer walk through storage shelves
- Fixed blocker: infinite loading screen when changing from chapter 03 to chapter 04 (SteamOS)
- Fixed blocker: infinite loading screen when changing from chapter 06 to chapter 07 after bombing pizza cart
- Fixed an issue in the rating algorithm where citizens made a wrong rating for furniture
- Removed an empty letter in chapter 04
- Added missing localizations to the game
- Removed intro videos in hope of fixing the problem for some players that couldn’t proceed to the main menu of the game.

Balancing changes: 
- Ingredient prices and weights have received another balance iteration 
- Reduced amount of sold pizzas per citizen to 20 
- Adjusted marketing spot effects to 80 (small), 90 (medium), 100 (large)
- Added correct style to decoration furniture

The patch will be downloaded automatically via Steam. Please be aware that old savegames might not be compatible.
by Seinfeldfreak at 22-03-2018, 06:02 PM
Guten Abend,

ich habe gleich mit dem freien Spiel angefangen (mit Beta-Update) und da ist mir aufgefallen, dass es übermäßig viele Anschläge der Konkurrenz gibt. Quasi ununterbrochen kommt ein Handlanger eines Gegners in mein Restaurant und setzt Schaben aus. Eine Möglichkeit, etwas dagegen zu tun, hat man ja am Anfang noch nicht.
An der Häufigkeit solcher Anschläge kann sicherlich noch gedreht werden. :-)

Grüße

Seinfeldfreak Smile
by Gruwe at 22-03-2018, 09:41 AM
Hallo,

ich habe die Videos bei WB gesehen, was mir allerdings noch nicht klar ist:

Haben viele unterschiedliche Zutaten einen Sinn? Also unterscheiden sich die einzelnen "Pizzaesser-Gruppen"(Studenten, Bonzen, usw.) auch untereinander. Sprich: Die Hälfte der Bonzen mag aus der Warengruppe Gemüse lieber Kartoffeln, die anderen lieber Lauch und der nächste lieber Paprika?

Oder haben die alle die gleichen Vorlieben, und sobald ich "entdeckt" habe, dass Bonzen gerne Paprika essen (also wird da, wo sonst die Fragezeichen stehen, aufgedeckt) kann ich mit Paprika auf der Pizza alle Bonzen ansprechen?

Nur was hätte es dann für einen Sinn, die vielen verschiedenen Sorten anzubieten? Rein wirtschaftlich betrachtet sollte ich dann doch nur so wenig verschiedene Gemüse anbieten wie geht aus Gründen der Lagerhaltung!

Weiss jemand, wie das angedacht ist?
by Assemble-Dennis at 09-03-2018, 03:16 PM
In Pizza Connection 3 it's not all just fun and games. Sometimes players will also have to hire some gangsters, to show their competitors who's boss. To learn more about the gangsters in Pizza Connection 3 just watch the brand new feature video which has just been released! Capisce?

by Assemble-Dennis at 09-03-2018, 03:16 PM
Dass es in Pizza Connection 3 nicht immer nur friedlich zugeht, zeigt das fünfte, frisch veröffentlichte Feature Video. Im dritten Teil der beliebten WiSim-Serie dürfen Spieler nämlich auch Gangster anheuern, die den Konkurrenten auf unterschiedlichen Wegen zeigen, wo der Kochlöffel hängt. Wo der Pizzabäcker die Locken hat. Wer das größte und härteste Nudelholz der ganzen Stadt hat. Capisce?

by Assemble-Dennis at 09-03-2018, 03:15 PM
Dass es in Pizza Connection 3 nicht immer nur friedlich zugeht, zeigt das fünfte, frisch veröffentlichte Feature Video. Im dritten Teil der beliebten WiSim-Serie dürfen Spieler nämlich auch Gangster anheuern, die den Konkurrenten auf unterschiedlichen Wegen zeigen, wo der Kochlöffel hängt. Wo der Pizzabäcker die Locken hat. Wer das größte und härteste Nudelholz der ganzen Stadt hat. Capisce?

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