by Assemble-MrT at 20-04-2018, 03:44 PM
Dear Players,

after several beta (“Preview”) updates, we now update the main, default version of the game. The Calzone update includes all fixes and feature updates from our “Preview” - Beta releases from 29th of March - 16th of April. It includes lots of bug fixes, changes to supply management as well as usability enhancements.


Changes

General
  • The symbols above the heads of citizens now also display the duration of specific thoughts.

  • The player can now turn on and off the lines between warehouses and marketing spots to the restaurant via a button on the minimap.
    [Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    New citizen thoughts 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks


Feature: Supply
  • The interface for the menu card has been redesigned and includes new valuable information to use the storage more efficiently.
    [Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    Reworked menu card UI 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks



  • A pizza on the menu card now shows how many pizzas can be baked with the current stock.

  • A pizza on the menu card now shows how many pizzas can be baked with a full stock, according to the current delivery preference. This makes the effect of the delivery prioritization directly visible.

  • The user interface for the storage manager has been improved.
    [Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    New UI in supply manager 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks



  • The menu card manager interface now contains information about the total number of pizzas that can be baked based on current inventory.

  • The menu card manager interface now contains information about the total number of pizzas that can be baked with a full inventory.

  • The storage manager now includes the ability to empty a certain percentage of the storage, for example, to make room for the ingredients of pizzas that have recently been added to the menu.

  • The graphical representation of the inventory in the game world has been revised and now indicates the utilization of the storage in percent. This allows visually appealing objects to be used instead of the previous colorful "pillow boxes".

  • The UI above the restaurant storage now has a checklist that identifies the three biggest issues: you can only bake a few pizzas when the storage is full, the average quality of the ingredients is poor, and the storage contains ingredients that are no longer needed and thereby block storage space.
    [Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    New supply checklist & world UI 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks



  • The user interface above the restaurant storage can now be switched on and off.
    [Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    Pizza cart restocking 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks



  • Balancing: The price preferences of each target group have been adjusted to achieve a more realistic result. This also slightly increased the difficulty of the game as a whole.

  • Balancing: The capacity of a storage rack has been increased from 100kg to 150kg to allow for more different ingredients on a pizza.

  • Balancing: The speed and delivery quantity has been adjusted by the warehouse staff

  • Guests who would like to order a pizza that cannot be baked at the moment, because ingredients are missing, choose the next best pizza from the menu as long as it meets a minimum rating.

  • The warning triangle for too many different ingredients on the menu card is now disabled as it was misleading.

  • The output for the available stock on the menu card is now marked red and shows a tooltip if the ingredients for a pizza cannot be delivered because the stock is already full. This is particularly important when a new pizza is placed on the menu while the restaurant is running. 
    [Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    red indicator for menu card 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks

    [Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    tooltip for insufficient storage 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks



  • The capacity of warehouses has been increased.
Steam Cloud
  • Saved games are now stored cross-platform in the cloud. This means that game progress is transferred to the cloud no matter which platform you are on. Prior to this change, savegames were only stored per operating system in the cloud.

  • Saves are now also stored in SteamOS / Linux in the cloud
Corrupt game data
  • The game informs the player about corrupt game data and returns it to the main menu when trying to load it instead of getting stuck in the loading screen.
File system
  • When saving various game data, the previous versions are backed up.

  • If game data should not be readable by the file system, either the backup files are accessed or the data is to be reconstructed
Pizza Cart
  • The pizza cart restocks its ingredients only shortly before opening automatically.

  • The player can restock the pizza cart actively by paying a small fee.

  • The supply tab in the pizza cart user interface now contains a note on how restocking works.

  • Balancing: The capacity of the pizza cart has been increased from 100kg to 200kg

  • The pizza cart will display when the storage is refilled.

  • The pizza cart now has an user interface in the world that should inform the player about mistakes or issues.[Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    pizza cart world ui 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks


General
  • The price preference in the glossary now contains visual markers to indicate from which values prices are rated worse.[Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    price preference indicators 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks



  • The free game menu now has a slider to control the amount of pizzas sold per guest. This slider can be used to change the difficulty of a game.[Image: ?interpolation=lanczos-none&output-forma...olor=black]
    pizzas per guest 
    A Screenshot of Pizza Connection 3
    By: Doppelkeks



  • The AI behaviour has been improved.

  • AI: Opponents explore advertising measures earlier now
Furniture
Bug fixes

General
  • Cooks should work reliably again now.

  • The “Ich bin ein Berliner!” achievement was changed. Since there are no missions in the campaign with Berlin, the achievement could never be unlocked. This was fixed. The achievement is now tied to winning a free game in Berlin.

  • Warehouses are no longer restocked when the vendor is changed. 

  • Warehouses only restock on start of each day or when they are rented.

  • Fixed a NavMesh issue in Sydney that caused everyone in Chapter 6 of the campaign to be stuck in a building.

  • The Washington Opera now has correctly placed entrances.

  • The target groups comments in the bakery now also react when the profit margin is changed.

  • Camera shakers have been fixed. In particular, turning off the option 'invert camera rotation' should not cause any problems.

  • The camera rotation speed, set in the options menu, will no longer be reset at game start

  • Problems with the placement preview in the architect have been fixed.

  • Other issues that cause guests not to be served correctly at high speed have been resolved.

  • The "thumbs up" icon is now correctly colored in the player color when guests go to a restaurant

  • Problems with placing chairs in some restaurant layouts have been resolved.

  • Warehouse staff now provide the correct number of ingredients.

  • Ingredients now spoil at the correct speed.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1353963856
  • Guests no longer walk between chairs and tables when they are directly next to each other.

  • The interior designer now uses the specified style factor.
MacOs specific
Known issues
  • Carpets can currently be placed through walls.
by Assemble-Creaser at 11-04-2018, 01:49 PM
Wiesbaden, April 11, 2018 The business simulation Epic Car Factory is now available on Steam. The simulation with retro charm was developed by Epic Devs and today released by Assemble Entertainment at a price of 14,99€. Tonight Assemble Entertainment's flagship product manager Timothy Thee and company mascot Joel Griebel will showcase the game in a live stream, which will be shown here starting 6pm CET:
https://www.twitch.tv/assembleteam
And just in time for the release there is also the release trailer for the game: 



Epic Car Factory lets you be the CEO of your very own car company. You are responsible for developing, building, and marketing vehicles for the world stage. Try to stay in the black while navigating the tumultuous market and striving to beat out the competition. To thrive you’ll need more than heart and determination. You’ll need to hire the right people, focus on the right projects, research the right parts, decide which customers to court, and make the tough calls. Your company will succeed or fail based on the choices you make!
 
Epic Car Factory is a grand business simulation game filled with…
 
  • Car Development (over 70 cars types to research)
  • Research (24 different parts with 5 quality levels)
  • Employees (over 40 possible employees, different professions and training options)
  • Contract Jobs (Dozens to help supplement your factories income)
  • Advertising and marketing (to help get the product to the buyer)
  • Random economic Events (Because the market is volatile)
  • Dynamic time control (Make every second count or skip ahead weeks)
  • And more!
     

by Assemble-Creaser at 11-04-2018, 01:48 PM
Wiesbaden, 11. April 2018 -   Auf die Plätze, fertig, los! Die Wirtschaftssimulation Epic Car Factory ist ab sofort auf Steam erhältlich. Die WiSim mit Retro-Charme wurde entwickelt von Epic Devs und von Assemble Entertainment zum Preis von 14,99€ veröffentlicht. Heute Abend werden Assemble Entertainments Vorzeige-Produktmanager Timothy Thee und Firmenmaskottchen Joel Griebel allen Interessierten das Spiel in einem Live-Stream näherbringen, der ab 18:00 Uhr hier zu sehen sein wird:

https://www.twitch.tv/assembleteam

Und pünktlich zur Veröffentlichung gibt es auch den Release-Trailer zum Spiel. 



Epic Car Factory macht dich zum Chef deines eigenen Automobil-Unternehmens. Du bist verantwortlich für Entwicklung, Bau und Vermarktung deiner Fahrzeuge! Achte darauf, stets rentabel zu bleiben, während du auf dem turbulenten Weltmarkt gegen die Konkurrenz antrittst. Um erfolgreich zu sein, braucht es mehr als nur Herz und Entschlossenheit. Du musst die richtigen Leute einstellen, dich auf die richtigen Projekte konzentrieren, die besten Teile erforschen und dir eine geeignete Zielgruppe suchen. Dein Unternehmen wird erfolgreich sein oder scheitern – du hast es in der Hand!

Epic Car Factory ist eine große Wirtschaftssimulation mit...
  • zahlreichen Möglichkeiten der Auto-Entwicklung (über 70 verschiedene Auto-Typen)
  • spannenden Forschungsmöglichkeiten (24 verschiedene Teile mit 5 Qualitätsstufen wollen erforscht werden)
  • anspruchsvollem Mitarbeiter-Management (über 40 mögliche Mitarbeiter, verschiedene Berufe und Ausbildungsmöglichkeiten)
  • Auftragsarbeiten (um das Einkommen deiner Fabrik aufzubessern)
  • Werbung und Marketing (um das Produkt an den Käufer zu bringen)
  • zufälligen wirtschaftlichen Ereignissen (denn der Markt ist unvorhersehbar!)
  • dynamischer Zeitsteuerung (du bist Herr über die Zeit, zähle jede Sekunde oder überspringe Wochen in wenigen Sekunden)
  • …und vielem mehr!
by Assemble-MrT at 29-03-2018, 06:10 PM
Hey Community,

Easter is around the corner and new updates are available:

Patch 1.0.6657.21509 - Patch Notes 29th of March

- Overwritten savegames can now be deleted and no longer lead to a stoppage in the loading screen when attempting to load them.
- Burnt pizzas, due to bad cooks, are now visually more recognizable.
- Employees should be able to be fired reliably in the manager.
- Delivery boys should not run on the spot when they are released
- Limiting the salary of the hired employee in Chapter 2 of the campaign now makes more sense
- Pizzas no longer float above the sink of the ovens
- Researches that have been unlocked are now reliably colored.
- Players can no longer start a $ 0 marketing campaign.
- The minimum number of citizens for "free play" has been increased to 500.
- The interior designer should no longer prevent the placement of stoves
- Beta players should now be able to play beyond Chapter 5 in the campaign.
- In Chapter 8 of the campaign, the player is now properly informed how much money is deducted to help his aunt.
- Chapter 3 should explain the profit margin more understandably and interrogate
- Opponents in "free play" now start with the same entry fee as the player.

And also a new Preview Branch update:

Preview Version 1.0.6662.30617 29th of March

- Pizzas, which are saved in the recipe book, are now additionally stored in the game round in order to be able to be used immediately on the menu card.
- London: A building that has blocked a department store has been moved.
- OpenGL has been added as an alternative graphics interface for Windows. This solves problems for users where DirectX is not installed properly.
- In Chapter 8 of the Campaign, the enemy no longer repairs their restaurants so the sabotage mission can be created for players.
- In Chapter 6, London: The player must now specify the English name of the pizzas, instead of the translated version. In Chinese or Russian, the name is still translated.
- Ovens should be rotatable in Architect mode again.
- Opponents can now repair furniture
- The position of furniture is now correct in the future when loading an old game, even if the scene was subsequently changed.
- Some players had a black screen when trying to open the bakery. This has now been fixed.
- Furnishings no longer need to be explored.
- Screens with an aspect ratio of 4: 3 and 5: 4 are now supported
- Moving units can no longer walk through fences in Sydney.
- Collisions at entrances to restaurants have been improved to keep guests from walking through walls.
- Internal status messages for employees of the pizza delivery service (scooter driver) have been corrected
- Internal status messages for suppliers have been corrected
- Pizza suppliers (scooter riders) now distribute the correct number of pizzas in the city
- The speed and delivery volume of pizza suppliers has been increased
- A pizza supplier now distributes all the pizzas he carries, even if his shift ends during delivery.
- Ingredients suppliers should no longer get stuck on buildings.
- Ingredient suppliers now also get ingredients when their shift ends on the way to the warehouse / warehouse or on the way back to the restaurant.
- Ingredients suppliers take no more ingredients home, but deliver them in advance in the restaurant
- Improper coloring of furnishings on the Mac has been fixed.
- The glass material in the main menu now works on Mac and Linux. Before, it was just black.
- The maximum game speed has been reduced to 16 times (previously 32) to improve the game performance.
- The traffic system has been adjusted to improve the game performance
- Fixed a possible cause for a crash related to the wayfinding update.
- The creation of pathfinding has been accelerated.
- Successful research units should now be displayed correctly as researched, even if the menu is changed.
- Cooks do not teleport out of a restaurant if they are too close to a wall.
- The game no longer crashes when a memory is loaded directly after the conversion of a restaurant.
- After loading a score, customers stay in the restaurant instead of floating out.
- User data, such as savegames or campaign progress could be damaged. Corrupted files caused players to get stuck in a black screen when loading the next time, they load the program. User data is now backed up with a backup system. If damaged files still exist, an attempt is made to return the data to an original state or to reconstruct the state from other data.
- In free game, the first research level is automatically unlocked. This allows players immediate basic functions such as the rental of department stores. However, the player can still set the research level to 0 in the free game setting to play the game as in the tutorial.
- Problems with higher game speed have been resolved. The speed of play should have no effect on the efficiency of the employees or the "check-in rate" of the residents.
- Suppliers and delivery service should no longer get stuck near buildings.
- Several locations of restaurants in Rome have been adjusted so that guests can find a way to the restaurant.
- The warehouse of a restaurant now has an interface overlay in the game world, which indicates the warehouse utilization and opens the warehouse manager by clicking
- The question of whether a person wants to cross a street has been improved to prevent people who do not want to cross the street being detained.
- Customers now have a visual wait display
- Fired cooks and waiters are no longer teleported out of the restaurant but leave the restaurant through the door

workarounds

Black screen

- Some users could not start the game after some time or just saw a black screen. The Problem was faulty user data. In some threads we recommended deleting user data manually. That should not be necessary anymore.

- For users where the game has never worked and who always had a black screen when loading, there is now a possible workaround by changing the graphics interface.

1. Go to your Steam library
2. Right click on Pizza Connection 3, select "Properties"
3. Change to the "General" tab
4. Click on "set launch options…"
5. Enter -force-glcore in the input field and click on OK
6. Start the game
by Assemble-MrT at 29-03-2018, 06:09 PM
Hallo Community,

Ostern steht vor der Tür und wir haben neue Updates pünktlich dazu:

Patch 1.0.6657.21509 - Patch Notes 29. März

- Überschriebene Spielstände können nun gelöscht werden und führen nicht mehr zum Steckenbleiben im Ladebildschirm beim Versuch sie zu laden.
- Verbrannte Pizzen, wegen schlechter Köche, sind nun visuell besser erkennbar.
- Angestellte sollten im Manager verlässlich gefeuert werden können.
- Boten sollten nicht mehr auf der Stelle laufen wenn sie entlassen werden
- Die Limitierung des Gehalts der einzustellenden Angestellten in Kapitel 2 der Kampagne macht nun mehr Sinn
- Pizzen schweben nicht mehr über dem Spülbecken der Öfen
- Forschungen die freigeschaltet wurden werden nun verlässlich eingefärbt.
- Spieler können keine 0$ Marketingkampagne mehr starten.
- Die Minimum Anzahl an Stadtbewohnern für das freie Spiel wurde auf 500 erhöht.
- Der Innenarchitekt sollte nicht mehr das Stellen von Öfen verhindern
- Spieler aus der Beta sollten in der Kampagne nun über Kapitel 5 hinaus spielen können.
- In Kapitel 8 der Kampagne wird der Spieler nun korrekt informiert, wie viel Geld ihm zur Hilfe der Tante abgezogen wird.
- Kapitel 3 sollte nun verständlicher die Gewinnmarge erklären und abfragen
- Gegner im freien Spiel starten nun mit dem selben Startgeld wie der Spieler.

Und ebenfalls dazu ein Preview Branch Update:

Preview Version 1.0.6662.30617 29. März

- Pizzen, die ins Rezeptbuch gespeichert werden, werden nun zusätzlich in der Spielrunde abgespeichert um sofort auf der Menükarte benutzt werden zu können.
- London: Ein Gebäude, das ein Warenhaus blockiert hat, wurde verschoben.
- OpenGL wurde als alternative Grafikschnittstelle für Windows hinzugefügt. Das löst Probleme bei Nutzern bei denen DirectX nicht richtig installiert ist.
- In Kapitel 8 der Kampagne repariert der Gegner seine Restaurants nicht mehr, damit die Sabotage Mission für Spieler schaffbar ist.
- In Kapitel 6, London: Der Spieler muss nun den englischen Namen der Pizzen angeben, statt die übersetzte Version. In Chinesisch oder Russisch ist der Name weiterhin übersetzt.
- Öfen sollten sich im Architekten Modus wieder drehen lassen.
- Der Gegner kann nun Einrichtung reparieren
- Die Position der Einrichtung ist zukünftig beim Laden eines alten Spielstandes korrekt, auch wenn die Szene nachträglich verändert wurde.
- Bei manchen Spielern kam ein schwarzer Bildschirm, wenn sie die Backstube öffnen wollten. Das wurde nun behoben.
- Einrichtungsgegenstände müssen nicht mehr erforscht werden.
- Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 4:3 und 5:4 werden nun unterstützt
- Bewegliche Einheiten können in Sydney nicht mehr durch Zäune laufen.
- Die Kollisionen an den Eingängen in Restaurants wurden verbessert, damit Gäste weniger durch Wände laufen.
- Interne Statusmeldungen für Angestellte des Pizzalieferanten (Rollerfahrer) wurden ausgebessert
- Interne Statusmeldungen für Lieferanten wurden ausgebessert
- Pizzalieferanten (Rollerfahrer) verteilen nun die korrekte Anzahl an Pizzen in der Stadt
- Die Geschwindigkeit und Liefermenge von Pizzalieferanten wurde erhöht
- Ein Pizzalieferant verteilt nun alle Pizzen die er mit sich trägt, auch wenn seine Schicht während dem Ausliefern endet.
- Zutatenlieferanten sollten nicht mehr an Gebäuden hängen bleiben.
- Zutatenlieferanten besorgen jetzt auch Zutaten wenn ihre Schicht auf dem Weg zum Warenhaus/Lager oder auf dem Rückweg zum Restaurant endet.
- Zutatenlieferanten nehmen keine Zutaten mehr mit nach Hause, sondern liefern diese vorher im Restaurant ab
- Das fehlerhafte Einfärben von Einrichtungsgegenständen auf dem Mac wurde behoben.
- Das Glasmaterial im Hauptmenü funktioniert nun auch auf Mac und Linux. Vorher war es lediglich schwarz.
- Die maximale Spielgeschwindigkeit wurde auf das 16 fache reduziert (vorher 32) um die Spielperformance zu verbessern.
- Das Verkehrssystem wurde angepasst um die Spielperformance zu verbessern
- Eine mögliche Ursache für einen Crash im Zusammenhang mit der Aktualisierung der Wegfindung wurde behoben.
- Das Erstellen der Wegfindung wurde beschleunigt.
- Erfolgreiche Forschungseinheiten sollten nun korrekt als erforscht angezeigt werden auch wenn das Menü gewechselt wird.
- Köche teleportieren sich nicht mehr aus einem Restaurant wenn sie zu eng an einer Wand stehen.
- Das Spiel stürzt nun nicht mehr ab, wenn direkt nach dem Umbau eines Restaurants ein Speicherstand geladen wird.
- Nach dem Laden eines Spielstandes bleiben Kunden im Restaurant sitzen, statt herauszuschweben.
- Nutzerdaten, wie Savegames oder Kampagnenfortschritt konnten beschädigt werden. Beschädigte Dateien führten dazu, dass Spieler beim nächsten Programmstart beim laden in einem schwarzen Bildschirm hängen blieben. Nutzerdaten werden jetzt mit einem Backup System gesichert. Sollten trotzdem beschädigte Dateien existieren, wird versucht die Daten in einen Ursprungszustand zurückzuführen oder den Zustand anhand von anderen Daten zu rekonstruieren.
- Im freien Spiel wird nun automatisch die erste Forschungsstufe freigeschaltet. Das ermöglicht Spielern sofort grundlegende Funktionen wie das Mieten von Warenhäusern. Der Spieler kann jedoch weiterhin in den Einstellung des freien Spiels die Forschungsstufe auf 0 stellen um das Spiel wie im Tutorial zu spielen.
- Probleme mit höherer Spielgeschwindigkeit wurden behoben. Die Spielgeschwindigkeit sollte keine Auswirkung mehr auf die Effizienz der Angestellten bzw. die "Abfertigungsrate" der Anwohner haben.
- Lieferanten und Lieferservice sollten nicht mehr nahe Gebäuden hängen bleiben.
- Mehrere Positionen von Restaurants in Rom wurden angepasst, damit Gäste einen Weg ins Restaurant finden können.
- Das Lager eines Restaurants hat nun eine Interface-Einblendung in der Spielwelt, die auf die Lagerauslastung hinweist und per Klick den Lager-Manager öffnet
- Die Abfrage ob eine Person eine Straße überqueren möchte wurde verbessert, um zu verhindern, dass Personen die die Straße nicht überqueren wollen festgehalten werden.
- Kunden haben nun eine visuelle Wartezeitenanzeige
- Gefeuerte Köche und Bedienungen werden nicht mehr aus dem Restaurant teleportiert sondern verlassen das Restaurant durch die Tür

Workarounds

Schwarzer Bildschirm

- Einige Nutzer konnten das Spiel nach einiger Zeit nicht mehr starten oder haben lediglich einen schwarzen Bildschirm gesehen. Problem daran waren fehlerhafte Nutzerdaten. In einigen Threads wurde von uns empfohlen Nutzerdaten händisch zu löschen. Das sollte nun nicht mehr nötig sein.

- Für Nutzer bei denen das Spiel noch nie funktioniert hat und die immer einen schwarzen Bildschirm beim Laden hatten, gibt es nun einen möglichen Workaround durch das Ändern der Grafikschnittstelle.

1. Gehe in deine Steam Bibliothek
2. Mach einen Rechtsklick auf Pizza Connection 3, wähle “Eigenschaften” an
3. Wechsel auf das Tab "Allgemein"
4. Klicke auf "Startoptionen festlegen…"
5. Gebe im Eingabefeld -force-glcore ein und klicke auf OK
6. Starte das Spiel
by Assemble-MrT at 24-03-2018, 10:09 PM
Vorherige Savegames in diesem Branch funktionieren möglicherweise nicht mehr.
 
- Überschriebene Spielstände können nun gelöscht werden und führen nicht mehr zum Steckenbleiben im Ladebildschirm beim Versuch sie zu laden.
- Verbrannte Pizzen, wegen schlechter Köche, sind nun visuell besser erkennbar.
- Angestellte sollten im Manager verlässlich gefeuert werden können.
- Boten sollten nicht mehr auf der Stelle laufen wenn sie entlassen werden
- Die Limitierung des Gehalts der einzustellenden Angestellten in Kapitel 2 der Kampagne macht nun mehr Sinn
- Pizzen schweben nicht mehr über dem Spülbecken der Öfen
- Forschungen die freigeschaltet wurden werden nun verlässlich eingefärbt.
- Spieler können keine 0$ Marketing Kampagne mehr starten.
- Die Minimumanzahl an Stadtbewohnern für das freie Spiel wurde auf 500 erhöht.
- Der Innenarchitekt sollte nicht mehr das Stellen von Öfen verhindern
- Spieler aus der Beta sollten in der Kampagne nun über Kapitel 5 hinaus spielen können.
- In Kapitel 8 der Kampagne wird der Spieler nun korrekt informiert, wie viel Geld ihm zur Hilfe der Tante abgezogen wird.
- Kapitel 3 sollte nun verständlicher die Gewinnmarge erklären und abfragen
- Gegner im freien Spiel starten nun mit dem selben Startgeld wie der Spieler.
by Assemble-MrT at 24-03-2018, 10:08 PM
Previous savegames in this branch might not be working anymore.
 
- Overwritten savegames can now be deleted and no longer lead to a stoppage in the loading screen when attempting to load them.
- Burnt pizzas, due to bad cooks, are now visually more recognizable.
- Employees should be able to be fired reliably in the manager.
- Delivery boys should not run on the spot when they are released
- Limiting the salary of the hired employee in Chapter 2 of the campaign now makes more sense
- Pizzas no longer float above the sink of the ovens
- Researches that have been unlocked are now reliably colored.
- Players can no longer start a $ 0 marketing campaign.
- The minimum number of citizens for "free play" has been increased to 500.
- The interior designer should no longer prevent the placement of stoves
- Beta players should now be able to play beyond Chapter 5 in the campaign.
- In Chapter 8 of the campaign, the player is now properly informed how much money is deducted to help his aunt.
- Chapter 3 should explain the profit margin more understandably and interrogate
- Opponents in "free play" now start with the same entry fee as the player.
by Gruwe at 23-03-2018, 08:18 PM
Hallo,

meint ihr es ist möglich, in die Backstube eine Liste einblenden zu lassen, welche Zutaten (zwecks lageroptimierendem Backen) bereits in der Pizzeria verwendet werden? Also da die Backstube ja Pizzeria-unabhängig ist, könnte man dies ja mittels eines Drop-Down-Menü realisieren, in dem man die entsprechende Pizzeria auswählen kann! Wink
by Assemble-Walt at 23-03-2018, 12:09 AM
Hi Community,

wir haben euer Feedback gehört und sind auch schon mit einem Patch dabei.
Bitte berücksichtigt, dass Spielstände möglicherweise nicht mehr korrekt funktionieren.
Seht dazu die folgenden Patch Notes:

- Stadtbewohner geben jetzt Feedback über ihren Köpfen, wenn sie ein Restaurant nicht betreten, um dem Spieler mitzuteilen, was ihnen nicht gefallen hat. Dadurch erhält der Spieler auch wichtiges Feedback, um in der Kampagne fortzuschreiten.
- Der Schwierigkeitsgrad von Kapitel 3 wurde gemildert. Das Missionsdesign wurde geändert, damit es besser zu den Missionstexten passt.
- Die Architektenansicht wurde verbessert, um dem Spieler die Platzierung der Möbel zu erleichtern. Alle Möbel haben eine Anzeige, die den tatsächlichen Platzbedarf abbildet.
- Der Algorithmus um zu entscheiden ob ein Stadtbewohner ein Restaurant betritt wurde verbessert
- Die KI ist im freien Modus nun weniger aggressiv.
- Die Benutzeroberfläche wurde an mehreren Stellen verbessert, um eine bessere Unterstützung für andere Sprachen zu bieten.
- Alle Position der Restaurants wurden überarbeitet, um nicht mit der Umgebung zu kollidieren.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera an einem Restaurant festhängt, nachdem der Architekt verlassen wurde.
- Kosten für Zutaten wurden zur Restaurantbilanz hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel bei einer Schwarzblende einfach schwarz blieb, wenn ein Pizzawagen in der Spielsitzung verwendet wurde.
- Ein Fehler unter Linux wurde behoben, bei dem alle Eingabefelder doppelte Zeichen enthalten, wenn der Spieler versucht etwas einzutippen.
- Mitarbeiter gehen nicht mehr durch Lagerregale
- Blocker: Permanenter Ladebildschirm beim Wechsel von Kapitel 03 zu Kapitel 04 (SteamOS) wurde behoben.
- Blocker: Permanenter Ladebildschirm beim Wechsel von Kapitel 06 zu Kapitel 07 nach dem Bombardieren des Pizzakarrens wurde behoben.
- Ein Problem im Bewertungsalgorithmus wurde behoben, bei dem Bürger eine falsche Bewertung für Möbel abgegeben haben.
- Ein leerer Brief wurde aus Kapitel 04 entfernt
- Fehlende Lokalisierungen zum Spiel hinzugefügt
- Die Intro-Videos wurden entfernt um das Problem zu beheben, dass einige Spieler das Hauptmenü nicht erreichen konnten

Balancing Verbesserungen:
- Die Preise und Gewichte der Inhaltsstoffe haben eine weitere Iteration des Saldos erhalten.
- Anzahl verkaufter Pizzen pro Einwohner wurde auf 20 reduziert
- Verbesserte Marketing-Spot-Effekte auf 80 (klein), 90 (mittel), 100 (groß)
- Korrekter Stil für Dekorationsmöbel hinzugefügt

Der Patch lädt sich automatisch über Steam herunter. Bitte beachtet, dass alte Savegame möglicherweise nicht kompatibel mit der neuen Version sind oder Probleme auftreten können.
by Assemble-Walt at 23-03-2018, 12:08 AM
Hello Community,

we are listening to you and already provide a new Patch.
Please be aware that savegames might not be compatible anymore.
Please look on the following Patch Notes:

- Citizens give feedback over their heads when they don’t enter a restaurant so that the player receives information what they specifically didn’t like. This also gives relevant feedback to advance through the campaign.
- The overall difficulty of chapter 3 has been eased. The mission design has been changed to better fit the mission texts.
- The architect view has been improved to provide easier placing of furniture to the player. All furniture displays an interface that shows the actual needed space.
- The decision-making algorithm for citizen for whether they enter a restaurant has been improved
- The AI is now less aggressive in free mode
- Polished the User Interface at several locations to provide better support for 
other languages
- All restaurants have been iterated to fit into the scenery
- Fixed a bug where the camera was stuck at a restaurant after leaving the architect
- Added costs for ingredients to the restaurant balance
- Fixed a bug where the game remained stuck after fading screen to black when a pizza cart was involved in the game session.
- Fixed a bug on Linux where all input fields double printed characters entered by the player
- Employees no longer walk through storage shelves
- Fixed blocker: infinite loading screen when changing from chapter 03 to chapter 04 (SteamOS)
- Fixed blocker: infinite loading screen when changing from chapter 06 to chapter 07 after bombing pizza cart
- Fixed an issue in the rating algorithm where citizens made a wrong rating for furniture
- Removed an empty letter in chapter 04
- Added missing localizations to the game
- Removed intro videos in hope of fixing the problem for some players that couldn’t proceed to the main menu of the game.

Balancing changes: 
- Ingredient prices and weights have received another balance iteration 
- Reduced amount of sold pizzas per citizen to 20 
- Adjusted marketing spot effects to 80 (small), 90 (medium), 100 (large)
- Added correct style to decoration furniture

The patch will be downloaded automatically via Steam. Please be aware that old savegames might not be compatible.
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